《胡桃日记》是款基础玩法和几年前大火的《旅行青蛙》类似准备好食物和地图,menhera有空就会自己出去玩。然后给你带纪念品和照片。胡桃日记内测版游戏内外的时间统一所以你在特定的时间还能看到她可爱的睡颜。经过几次测试,游戏已经增添了很多功能。应该是比较完善了,正好是功能很多但每天不会花太多时间在游戏上的程度。玩起来算是很舒服。menhera酱大多数时间会待在家里 学习 画画 拍照(拍表情包)你可以通过和她的交互推进剧情(没错!她有剧情!)提高好感度。通过好感度开启更多的商品和功能,所以在相当长的一段时间里游戏都不会太过枯燥,平淡的游戏里偶尔给你点惊喜,给你点新意。胡桃日记内测版明明本来是个养老婆游戏 现在给我的归属感更像是养女儿。
《胡桃日记》风靡全网的表情包少女七濑胡桃(menhera酱)来啦~从现在起,你们将在《胡桃日记》中开启一段奇妙旅程,每天十分钟,快乐又轻松!
即使menhera不在家,我们也并不是没事干。收拾屋子,收照片,看看冰箱里有没有吃的,给她挑衣服、挑零食 (不行 越说越像是在养女儿了)干这些事的时候意外的发现背景音乐非常耐听。有点上头,建议出专。好感度达到四心后就可以开启专属路线,你想让你的menhera变成什么样呢?是喜欢音乐、喜欢吃还是像你一样喜欢宅。可以自定义这一点我觉得很棒。有一种这个menhera只属于我的感觉
关于日记 正如menhera说的 在现实中千万不要随便偷看别人的日记哦 但是日记确实有一种独特的魅力 我喜欢的女孩子给我看过她以前的日记 通过日记的文字会让人感到自己进入了她的生活 知道了她的过去 极富情感 游戏中晚上十一点menhera睡后可以偷偷地看她的日记 通过这些文字能很好地提升你们的羁绊
这种游戏不需要攻略 轻轻松松的玩 慢慢的看着menhera进步 每天和她分享生活 在她搞怪的时候露出会心一笑 我觉得这才是这类慢养成游戏的灵魂所在
一般来说,胡桃会沉迷于漫画,如果你给她买了作业的话过一段时间就会很沮丧。
胡桃直接出门也没有办法,目前并没有办法直接让胡桃回家。
冰箱里一定要有食物!接下来的操作,就是看玩家对于胡桃的发展路线的选择了。
现在因为胡桃的一些具体属性还没有开发的模块,所以只能进行解锁相片/解锁表情包/制作表情包的操作。那么,这个时候就要注意了,如果你想要让胡桃每天都可以快乐的出去玩耍而不是成为阿宅的话,一定不要买娱乐设施中的其余物品!
游戏本身几乎挑不出毛病了 应该说非常棒 就这样上线我也不觉得有什么问题 比较蛋疼的还是氪金家具的广度 有一大半的家具都要氪金 目前的周卡也只能获取钱 希望之后能出个可以获取钻石的的月卡
1.胡桃在餐桌吃饭时,可以拉近视角了;
2.修复特定情况下在衣柜中放入服装会卡住并断开连接的问题;
3.修复电视机、相机等界面内红点在某些情况下频繁提示或无法消除的问题;邮件界面红点问题将在下次更新解决;
4.修复胡桃在餐桌旁站立时可能会造成部分服装显示异常的问题;
5.修复叠叠高、画架等摆件在特定情况下无法显示的问题;
6.修复在特定情况下,打开邀请好友活动但界面显示空白的问题;
7.修复抽取羁绊之语后跳转充值页面会导致出错的问题;
8.修复部分特卖商品无法购买的问题;
9.调整部分可能造成歧义引发误解的文案;
10.修复胡桃会在白天说晚安的问题;
11.扩大登录界面同意勾选的响应范围;
12.优化底层逻辑,提高服务器稳定性。
谈谈感受吧~我这人平时不怎么打游戏,前段时间正好闲下来了就打算玩玩游戏~因为个人不是很喜欢战斗相关的游戏,又很讨厌肝的游戏(总是感觉这样的游戏让我丧失了玩游戏的初衷,有种被束缚住的任务感)所以朋友给我推荐了胡桃日记。 刚开始其实也就是试试看的心态,也没想过能有多入迷,谁成想一进去就被胡桃可爱到了,真香定律诚不欺我!而且胡桃日记是养成系的游戏,感觉像是看到了一个缩小版的自己做着各种选择。然后玩着玩着就有了一种老母亲的心态,生怕胡桃饿着一类的,就因为这样,我每天都要登个好几次看看胡桃的状态,给她添置一些必需品。 胡桃日记的游戏画风既温暖又治愈,每次上线看到胡桃的时候总有种能忘掉烦恼的感觉~每天最期待的也是看到胡桃的新照片、听胡桃分享趣事,感觉这种平平淡淡的游戏反而更深得我心。从这点来看的话,这个游戏还真挺适合我的233(后排感觉朋友的安利之恩!) 胡桃日记的人物建模方面做的也挺不错的,胡桃看起来灵动且可爱。不过我个人对于胡桃日记还有一些小建议~就是日常玩法可以设计得再丰富一些,希望制作组再考虑考虑~ 后面我也会继续支持胡桃日记的,希望游戏可以让我发掘到更多惊喜~