我想成为一名探险家。我想做一款以iwanna为主题的手游,一款大众化、高难度的跳台游戏。游戏的挑战性较高,但相对于pc系列,手游相对简单,难度较大。玩家需要在隐藏了各种陷阱机制的平台地图中跳跃,前往存档点进行保存然后前往下一个保存点或目的地。
1.在充满危机和陷阱的地图上不断冒险,在一次次惊心动魄的跳跃中收获游戏的乐趣。
2.简单易用的游戏操作系统,艰难而折磨人的关卡设计,但简单的操作却有一段艰难的冒险旅程,挑战自我,到达终点。
3.游戏自由度高,自由度水平更高。玩家不会知道真正的路在不在眼前。也许终点就在起点后面。
4.在不断的跳射中挑战困难,努力超越自己,证明自己。
1.卡通人物很有趣,给高难度的游戏挑战带来一丝幽默。
2.多个关卡,多个陷阱等待玩家去挑战,阴险的设计,狡猾的关卡让玩家一跃而起,展现你不屈不挠的精神,或者高超的游戏技巧。
3.不能被等级折磨。设计一个更难更阴险的关卡,布置一个狡猾的陷阱,然后组合成地图推荐给你的朋友玩。
1.经典的跳台挑战游戏,全新系列的全新作品,对手游玩家的一次拷问挑战。
2.超高的游戏挑战难度和阴险的关卡陷阱设计。玩家需要用高超的游戏技巧或者不屈不挠的精神来完成各种挑战。
3.你面对的关卡,就像你面对的人生。陷阱很多,难度也很大,但是只要不放弃就能完成策略。
游戏评估
高难度的游戏挑战,简单的游戏操作,玩家可以在挑战中经历一次又一次的折磨。但这一切并非毫无意义。它可以帮助我们学会什么是毅力,什么是克服困难。