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洛克王国手游最新版是一款由腾讯游戏魔方工作室群魔镜工作室倾力打造的IP正统续作,目前尚处于研发期。在这款梦幻般的精灵世界中,玩家将扮演一名学院新生,与各式各样的精灵伙伴们一起踏上旅途,领略这个世界的逐步成长,并在面临挑战和危机时作出关键选择。游戏有着独特的精灵捕捉、培养玩法为核心,结合开放世界的探索特性和回合制的策略性战斗,为玩家营造了一个宏大、成熟且自恰的游戏世界。
【魔法世界的新生】:洛克王国手游让玩家成为新生,加入这个充满魔法与精灵的世界,开启一段奇幻的旅程。
【精灵捕捉与培养】:游戏中引入了精灵捕捉与培养系统,通过捕获与养成独一无二的精灵伙伴,玩家可以与它们共同成长,体验战斗与生活的乐趣。
【开放世界探索】:洛克王国手游提供了一个开放的世界供玩家探索,从神秘的森林到巍峨的山峰,每一个角落都可能隐藏着未知的秘密。
【策略性回合战斗】:游戏基于回合制战斗系统,玩家需要通过精心构筑阵容和策略运用来应对每一场战斗,体验策略与智慧的较量。
【原作世界观延续】:游戏基于原作世界观和叙事脉络,为玩家带来一个既熟悉又新奇的洛克王国世界。
火属性精灵:适合攻击型玩家,拥有高攻击力,可在战斗中迅速削减敌人血量。
水属性精灵:特点是控制与辅助,能够通过各种控制技能影响战局,为队友提供支援。
草属性精灵:擅长防御与治疗,是团队中不可或缺的坚强后盾,能够为队伍保驾护航。
电属性精灵:以速度和爆发力见长,能够在战斗中迅速出击,打乱敌方的战斗节奏。
土属性精灵:拥有强大的生存能力,能够在前线抵挡敌人的攻击,保护队友。
1、学院新生:玩家将扮演学院新生,与其他新生一起学习和成长,体验魔法学校的生活。
2、精灵伙伴:与各式各样的精灵建立联系,培养深厚的友谊,共同面对挑战。
3、魔法技能:学习和掌握各种魔法技能,增强自身实力,应对不同的战斗场景。
4、学院任务:参与学院发布的各类任务,赚取学分,提升自己的学院地位。
5、社交互动:与其他玩家交流心得,结交朋友,共同探索洛克王国的奥秘。
1、丰富的精灵种类
游戏提供了多种属性的精灵,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择培养。
2、自由的探索空间
开放世界的设定让玩家可以自由探索,发现隐藏的秘密和宝藏。
3、策略性战斗系统
回合制战斗需要玩家运筹帷幄,制定战术,享受策略带来的胜利快感。
4、社交功能完善
游戏中的社交系统让玩家可以方便地与其他玩家交流和组队,共同体验游戏乐趣。
5、持续的内容更新
魔方工作室群将持续更新游戏内容,为玩家带来新鲜的游戏体验和挑战。
▎▎▎当前是2024年2月 ▎▎▎
2024年,项目组祝大家:
龙腾虎跃,新年快乐!
过去的一年里,
我们做了3场调研,
2场线下体验,
1次上海CJ相遇,
3个月纪录片筹备,
1个大场景的概念到铺设,
100+角色和精灵的诞生,
100+环境与精灵的音频……
看起来忙忙碌碌,
真正展示到大家面前的却很少。
我们听到过好多这样的声音:
“能不能先把半成品放出来,边做边更新,我们不介意的!”
我们听完,
真的是又开心又难过。
开心的是,
日夜耕耘的产品备受期待,
难过的是,
没法满足大家的需求:
在别人说“连个产品都看不到”时,
没法像个勇士一样,
甩出实机,
让你们能够直起腰杆怼回去。
我们真的让大家等了太久了。
所幸的是,
还是从大家的留言中,
感受到了支持的力量。
认可我们做产品的方向,
认可我们打磨产品的决心。
我们也将在2024年,
安排更多的线下体验、
以及合规的线上测试,
是时候让小洛克们审核一下我们的工作成果了~
感谢2023的陪伴。
2024,继续做难而正确的事,
争取早日在洛克王国里与你相见!
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【阿官说在前面】
其实这篇内容是意外之喜(我们项目组的表达欲,啧啧)。在围读社区舆论的周会上,我提了一下TapTap建设的事,没想到大家跃跃欲试,都想来说几句,于是产生了下面这好几段话——虽然我润色过了,但文风还是有点差异,大家见谅~
啊对了,我还搞了点BGM。
【以下是正文】
“奔跑在魔法时刻,成长是必修的课,你看洛克王国多辽阔,因我们爱生活……”
★洛克手游依然是个有爱的游戏★
很多游戏宣发的时候,说项目组和玩家同在,怎么可能!你们在上学、写作业、绞尽脑汁想着怎么逃过爸妈的监控玩时候,我们作为游戏从业者,已经在遭受社会的捶打,走上了社畜的不归路。对待这个11年的老IP,只可能是我们更在意好吗!我们最青春最冲劲的几年献给了它,因为它而加班熬夜,因为它而有了游戏梦想,因为它而有了升职加薪,连结婚生子也有它的见证……其中的感情不是一句话能够说明白的。
但,我们也和你们一样,对洛克王国的感情,是像朋友的陪伴,还有像老母亲一样的关怀(笑)。洛克王国是咱共同的珍宝,从精灵、剧情、场景、BGM、世界观等游戏设计,到和谐有爱、健康关怀、坚持低氪度的运营精神,以及好几部大电影、TV动画、儿童图书、玩偶周边这些点点滴滴的回忆……咱都一样,想去呵护那一段美好的时光。
“明天还会有什么,微笑别怕困难多……”
★洛克手游将是个先进的游戏★
我们也跟你们一样,深爱着洛克页游,也不乏十年如一日的骨灰级老洛克,为什么我们不直接做个复刻版的页游呢——我们想跟洛克王国一起成长,用技术带给大家更真实的感受,但那份纯真和感动,不能丢也不会丢。的确,UE也好,开放世界也好,都不是我们擅长的领域,但洛克王国的精神,不正在于不怕艰险,一起探险,并肩战斗吗?
“拥抱在魔法时刻,勇气能开出花朵,相信天空一定有彩虹……”
★洛克手游将是个现代的游戏★
我们也和你们一样,都是活在当代的游戏玩家,也是从业者,深知如何让游戏呈现出更成熟的游戏性和更现代的面貌。天天面对着这么多的意见建议,对于广受担忧的问题(典型如肝、氪、套路化),我们有勇气直面,并不断探索最好的解决方案。我们将尝试尽最大努力让勇气开出花朵,使洛克王国屹立在行业的最前沿,让老小洛克们永远都能为洛克王国而骄傲。
“我们在魔法时刻,心灵会更加柔和,爱是眼中最美颜色……”
★洛克手游正处于魔法时刻★
“完成度5%,却不需要等2040年才能玩到”这件事,听起来像不像魔法时刻,因为也许39年就可以玩到了呢(划掉)。请大家放心的是,我们手头的一切都在紧张有序地展开(不过网传一天一只精灵的就离谱,别信啊),总而言之,还是以质量为第一优先级。说来矫情,我们这帮人心里有光,一方面想要通过洛克王国实现自己的游戏梦想,当然,更现实的一面,也是怕测试的时候被你们发“药丸警告”。希望小洛克们能以最柔和的心态看待这件事(p.s.成年的小洛克们也等等未成年的小洛克嘛)
“你的笑我懂的。”
最后的最后,阿官我来多说几句。说一些你们不知道的,洛克手游得以立项的关键原因之一,就是得到了小洛克们的一把子的支持和鼓励(不是客套话,去年在立项文档里给老板呈现的社区舆论,加速了立项的推进哦)。为了对得起小洛克们一字一句敲出来的爱,我们对所有官方社区的留言制定了一系列处理流程,除了会议讨论,还特地找数据团队的大佬开发专用的工具,帮助我们日常能够进行数据化地统计……当然,我们会“认真且理性”地对待每一条建议,也会用更多的精力(就是派阿官我啦)跟大家同步进度。最后以一句小洛克的留言作为结束语“这样看着一个游戏从无到有还蛮有意思的”,泪目~让期待化为肥料,用理解浇灌梦想,着它成长起来吧!
——洛克王国手游运营组(真·全体上阵写文案).
厂商:腾讯游戏魔方工作室群
研发状态:持续研发中